https://issuu.com/jevgenisemtsisin/docs/name4da564
https://seltskond.weebly.com/kotildeik-maumlngud.html
Wednesday, April 11, 2018
Kas härra Mõmin on kodus?
Inimesed peavad küsima seda oma naabri käest, nii et hambad on kaetud huultega ning naerma hakta ei tohi. Naaber vastab: "Ma ei tea, ma pead seda kellegi käest küsima". Ja siis pöördutakse oma teise naabri poole : "Sirje, kas härra...."
Sunday, April 8, 2018
Ajurünnaku 4 põhireeglit
- Pange kirja kõik pähe tulnud ideed!
- Mõelge võimalikult paljude variantide peale!
- Ärge hinnake ühtki ideed halvaks või heaks
- Ärge rääkige ideedest ega analüüsige neid!
Kelle kingad
Osalejad võtavad jalast ja panevad hunnikusse kõik kingad. järgnevalt igaüks paneb jalga erinevast paarist võõrad jalanõud. Osalejad peavad moodustama ringi nii, et kõrvuti ringis on õiged jalanõupaarid.
Mina väite kasutamine
Ütle, mida sa tunned ja mispärast. Seda kasutades, võtab rääkija oma elu eest endale ning vastaspool ei asu kaitsepositsioonile. Vältige "mitte kunagi", "alati". Mina väide: Ma tunnen/olen (emotsiooni nimetus), kui sa (teed mida), sest (põhjus).
Mängi läbi Mina väidet kasutades üks igapäeva elus tavaline konflikt. Tiina õpiks lk 123.
Mängi läbi Mina väidet kasutades üks igapäeva elus tavaline konflikt. Tiina õpiks lk 123.
Miks küsimuste vältimine - rollimäng
Tiina õpik lk 116. Miks küsimus sunnib inimese tihtipeale kaitsepositsioonile ja suurendab konflikti. Paar valib välja konflikti ning esitavad üksteisele rohkel MIKS küsimusi. Järgmises rollimängus osalevad nad samas tülis, kuid MIKS küsimusi ei esita. Arutage situatsioonide erinevust.
Arutelu soosivate küsimuste esitamine
Mängujuht mõtleb ühele asjale ruumis. Ülejäänud mängijad püüavad ära arvata, millele ta mõtleb.
- I variant- nad peavad esitama küsimusi, millele mängujuht saab vastata ainult ei või jah. Loetakse kokku mitme küsimusega jõuti tulemuseni.
- II variant - esitada võib igat tüüpi küsimusi, v.a. otseselt vastuseno jõudvat küsimusti. Loetakse kokku mitme küsimusega jõuti tulemuseni.
Mängu eesmärgiks on tunnetada avatud ja suletud küsimuste mõju erinevust vesltusele, konfliktile. Tiina õpik lk 112
Pime rännak maastikul
Kõigi silmad on kinni, üksteisel hoitakse käest kinni. Rühma juhib samuti kinni seotud silmadega juht. Mäng paneb proovile juhi oskused, kindlustamaks kõigi turvalise kohalejõudmise.
Lükka kummipael alla
Pane rahakumm nina peale ning proovi seda lükata alla. Vaata kuidas see õnnestub teistel:)
Andke münt edasi
Lihtne mäng väikesele ja suurele seltskonnale. Kaks meeskonda seisavad vastamisi rivis. Iga rea esimese mängija käes on münt, mille ta annab või teeb näo, et annab, edasi järgmisele. Vastasmeeskond peab arvama, kelle kes münt on.
Miks just see valik
Osalised valivad karbitäiest asjades ühe välja ning selgitavad paarilisele või teistele, miks ta just selle valiku tegi.
SIlmside kontakti loomine
Soojenduseks sobiv. Loo sisemine ja väline ring osalejatest, palu mõlema ringis osalejatel pöörduda näoga üksteise poole nii et muudustavad paarid, kelles üks kuulub siseringi ja teine välisringi. Oluline on, et paarilised hoiaksid silmsidet. Paarid sooritavad monotooseid liigutusi, mille mängujuht ette annab. Oluline on aja võtmine ning tõelise kontakti saavutamine oma paarilisega.
Pika painduva telgivaia tõstmine
Kogu meeskond 10< tõstab ühiselt telgivaia nii, et et see tõstes ja langetades oleks kogu aeg täiesti sirge
1 minuti vestlus
Loo sisemine ja väline ring osalejatest, palu mõlema ringis osalejatel pöörduda näoga üksteise poole nii et muudustavad paarid, kelles üks kuulub siseringi ja teine välisringi. Mäng seisneb selles, et mängujuht esitab küsimuse, ning iga paar vestleb sellel teemal 1 minut. Järgmisena esitab mängujuht järgmise küsimuse, millel samuti vesteldakse 1 minut. Ja nii edasi Pärast tehakse kokkuvõte.
Lamamine ilma toolideta
Osalejate arv vähemalt 5. Toolid on asetatud ringile nii et seljatoed jäävad ringist välja. Toolide vahel on ruumi jalgade jaoks. Mängijad istuvad toolidele näoga ühes suunas nii et nende kõigi üks käsi jääb ringist välja tooli seljatugede suunas. Nüüd laseb üks osaleja enda pikali tema taga istuva mängija jalgadele, seejärel järgmine ja nii edasi kuni kõik mängijad lamavad nende naabri jalgadel. Mängujuht võtab ära ühe tooli, seejärel teise ja jätkab kuni kõik toolid on eemaldatu ning kõik osalejad lamavad n.ö. "õhus".
Saturday, April 7, 2018
Kevadtööd
- Lumi- ja märtsi kellukesed maja ette põõsaste alla
- tulbid sirelite alla
- varakevadised ja sügisesed krookused sirelite alla
- elulõng kultuurpihlaka otsa
- roniroos maja seinale
- viinamarja istutamine
- maasikapeenar
- maitsetaime peenar
- kuhikpeenar
Tuesday, April 3, 2018
Kukkumine
5-7 osalejat seisavad ringis ja selle keskel on üks mängija. Mängija jalad põrandal ei liigu ning ta alustab sirge kehaga kukkimist erinevates suundades. Mäng loob usaldust teame vahel. Järgmiseks vahetatakse kohad, järgmine mängija ringist läheb keskele ning kõik algab otsast peale. Mängu kestus 10 min.
Subscribe to:
Posts (Atom)