Wednesday, April 11, 2018

Mängude kirjeldus

https://issuu.com/jevgenisemtsisin/docs/name4da564
https://seltskond.weebly.com/kotildeik-maumlngud.html

Bobidi bo

https://issuu.com/jevgenisemtsisin/docs/name4da564 lk 17

Kas härra Mõmin on kodus?

Inimesed peavad küsima seda oma naabri käest, nii et hambad on kaetud huultega ning naerma hakta ei tohi. Naaber vastab: "Ma ei tea, ma pead seda kellegi käest küsima". Ja siis pöördutakse oma teise naabri poole : "Sirje, kas härra...."

Sunday, April 8, 2018

Ajurünnaku 4 põhireeglit


  • Pange kirja kõik pähe tulnud ideed!
  • Mõelge võimalikult paljude variantide peale!
  • Ärge hinnake ühtki ideed halvaks või heaks
  • Ärge rääkige ideedest ega analüüsige neid!

Kelle kingad

Osalejad võtavad jalast ja panevad hunnikusse kõik kingad. järgnevalt igaüks paneb jalga erinevast paarist võõrad jalanõud. Osalejad peavad moodustama ringi nii, et kõrvuti ringis on õiged jalanõupaarid.

Mina väite kasutamine

Ütle, mida sa tunned ja mispärast. Seda kasutades, võtab rääkija oma elu eest endale ning vastaspool ei asu kaitsepositsioonile.  Vältige "mitte kunagi", "alati". Mina väide: Ma tunnen/olen (emotsiooni nimetus), kui sa (teed mida), sest (põhjus).

Mängi läbi Mina väidet kasutades üks igapäeva elus tavaline konflikt. Tiina õpiks lk 123.

Miks küsimuste vältimine - rollimäng

Tiina õpik lk 116. Miks küsimus sunnib inimese tihtipeale kaitsepositsioonile ja suurendab konflikti. Paar valib välja konflikti ning esitavad üksteisele rohkel MIKS küsimusi.  Järgmises rollimängus osalevad nad samas tülis, kuid MIKS küsimusi ei esita. Arutage situatsioonide erinevust.

Arutelu soosivate küsimuste esitamine

Mängujuht mõtleb ühele asjale ruumis. Ülejäänud mängijad püüavad ära arvata, millele ta mõtleb.

  • I variant- nad peavad esitama küsimusi, millele mängujuht saab vastata ainult ei või jah. Loetakse kokku mitme küsimusega jõuti tulemuseni.
  • II variant - esitada võib igat tüüpi küsimusi, v.a. otseselt vastuseno jõudvat küsimusti. Loetakse kokku mitme küsimusega jõuti tulemuseni.
    Mängu eesmärgiks on tunnetada avatud ja suletud küsimuste mõju erinevust vesltusele, konfliktile. Tiina õpik lk 112

Pime rännak maastikul

Kõigi silmad on kinni, üksteisel hoitakse käest kinni. Rühma juhib samuti kinni seotud silmadega juht. Mäng paneb proovile juhi oskused, kindlustamaks kõigi turvalise kohalejõudmise.

Lükka kummipael alla

Pane rahakumm nina peale ning proovi seda lükata alla. Vaata kuidas see õnnestub teistel:)

Andke münt edasi

Lihtne mäng väikesele ja suurele seltskonnale. Kaks meeskonda seisavad vastamisi rivis. Iga rea esimese mängija käes on münt, mille ta annab või teeb näo, et annab, edasi järgmisele. Vastasmeeskond peab arvama, kelle kes münt on.

Miks just see valik

Osalised valivad karbitäiest asjades ühe välja ning selgitavad paarilisele või teistele, miks ta just selle valiku tegi.

SIlmside kontakti loomine


Soojenduseks sobiv. Loo sisemine ja väline ring osalejatest, palu mõlema ringis osalejatel pöörduda näoga üksteise poole nii et muudustavad paarid, kelles üks kuulub siseringi ja teine välisringi. Oluline on, et paarilised hoiaksid silmsidet. Paarid sooritavad monotooseid liigutusi, mille mängujuht ette annab. Oluline on aja võtmine ning tõelise kontakti saavutamine oma paarilisega. 


Pika painduva telgivaia tõstmine

Kogu meeskond 10< tõstab ühiselt telgivaia nii, et et see tõstes ja langetades oleks kogu aeg täiesti sirge

1 minuti vestlus

Loo sisemine ja väline ring osalejatest, palu mõlema ringis osalejatel pöörduda näoga üksteise poole nii et muudustavad paarid, kelles üks kuulub siseringi ja teine välisringi. Mäng seisneb selles, et mängujuht esitab küsimuse, ning iga paar vestleb sellel teemal 1 minut. Järgmisena esitab mängujuht järgmise küsimuse, millel samuti vesteldakse 1 minut. Ja nii edasi Pärast tehakse kokkuvõte.

Lamamine ilma toolideta

Osalejate arv vähemalt 5. Toolid on asetatud ringile nii et seljatoed jäävad ringist välja. Toolide vahel on ruumi jalgade jaoks. Mängijad istuvad toolidele näoga ühes suunas nii et nende kõigi üks käsi jääb ringist välja tooli seljatugede suunas. Nüüd laseb üks osaleja enda pikali tema taga istuva mängija jalgadele, seejärel järgmine ja nii edasi kuni kõik mängijad lamavad nende naabri jalgadel. Mängujuht võtab ära ühe tooli, seejärel teise ja jätkab kuni kõik toolid on eemaldatu ning kõik osalejad lamavad n.ö. "õhus".

Tomatitaimede täiendav külv + kurk

Saturday, April 7, 2018

Kevadtööd


  • Lumi- ja märtsi kellukesed maja ette põõsaste alla
  • tulbid sirelite alla
  • varakevadised ja sügisesed krookused sirelite alla
  • elulõng kultuurpihlaka otsa
  • roniroos maja seinale
  • viinamarja istutamine
  • maasikapeenar
  • maitsetaime peenar
  • kuhikpeenar

Tuesday, April 3, 2018

Kukkumine

5-7 osalejat seisavad ringis ja selle keskel on üks mängija. Mängija jalad põrandal ei liigu ning ta alustab sirge kehaga kukkimist erinevates suundades. Mäng loob usaldust teame vahel. Järgmiseks vahetatakse kohad, järgmine mängija ringist läheb keskele ning kõik algab otsast peale. Mängu  kestus 10 min.