Showing posts with label mängud. Show all posts
Showing posts with label mängud. Show all posts

Sunday, April 8, 2018

Arutelu soosivate küsimuste esitamine

Mängujuht mõtleb ühele asjale ruumis. Ülejäänud mängijad püüavad ära arvata, millele ta mõtleb.

  • I variant- nad peavad esitama küsimusi, millele mängujuht saab vastata ainult ei või jah. Loetakse kokku mitme küsimusega jõuti tulemuseni.
  • II variant - esitada võib igat tüüpi küsimusi, v.a. otseselt vastuseno jõudvat küsimusti. Loetakse kokku mitme küsimusega jõuti tulemuseni.
    Mängu eesmärgiks on tunnetada avatud ja suletud küsimuste mõju erinevust vesltusele, konfliktile. Tiina õpik lk 112

Lükka kummipael alla

Pane rahakumm nina peale ning proovi seda lükata alla. Vaata kuidas see õnnestub teistel:)

Andke münt edasi

Lihtne mäng väikesele ja suurele seltskonnale. Kaks meeskonda seisavad vastamisi rivis. Iga rea esimese mängija käes on münt, mille ta annab või teeb näo, et annab, edasi järgmisele. Vastasmeeskond peab arvama, kelle kes münt on.

Friday, July 22, 2016

Taskuräti, pudeli edasiandmine

Taskuräti edasiandmine kõrrega.
Pudeli edasiandmine. Osalejad istuvad maas tihedalt üksteise kõrval. Võistlevad meeskonnad istuvad üksteise vastas nägudega teineteise poole. Rea esimene hoiab pudelit oma süles jalgadel ning peab andma selle edasi enda kõrval istuvale mängijale.

Veidrad tantsupaarid


  1. Tõsta mõlema käe keskmised sõrmed, pööra peopesad enda poole ja liiguta mõlemaid käsi pidevalt alt üles.

  2. Aseta mõlemad käed oma tagumikule ja tee seksikaid puusaringe.

  3. Ole “jänku”, tõsta selleks mõlema käe nimetissõrmed meelekohtade juurde ja hüppa koos jalgadega. Nagu lapsepõlves.

  4. Võimlemine paneb vere käima. Kordamööda aseta ühe käe küünarnurk teise jala põlvega kokku ning korda sama teise käe ja jalaga. Ning siis kõik otsast peale.

  5. Tähistaevas on armunutele. Liigu ainult tagurpidi pilk suunatud lakke.

  6. Ammu pole võimelnud? Täna on sul see võimalus. Võta mõlema käe sõrmedega kinni jala varvastest. Kui oled eriti osav näed nüüd oma jalgade vahelt läbi. No ja nüüd mine otsi niiviisi üles oma paariline.

  7. Ei ole millegagi nõus? Raputa järjepidevalt, intensiivselt pead, samaaegselt ikka muusika taktis tantsides.

  8. Tasakaal on õnneliku elu alus. Näita nüüd, kui hästi tantsid, hoides vasakut jalga tantsu lõpuni maast lahti.

  9. Tibutantsu mäletad? Lase aga käia!

  10.  Iga õige eestlane tantsib kord aastas KAERAJAANI. Täna on see tund tulnud.

  11. Tangot oskab tantsida iga soomlane. Ega eestlane kehvem ei ole. Nüüd on Sinu kord tantsida kirglikku TANGOT.

  12. Ballett, see on tants kunsti gurmaanidele. Täna on sinu kord olla Kaie Kõrb ning lase valla kõik oma seni tagasihoitud fantaasiad!

  13. Oled äge rock`n`rolli beib või taat. Rocki täiega. Jalad ja puusad liikuma ning rabele nii et püksid märjad!

  14.  Tantsivaid Idamaade kaunitare oled ju näinud. Ole tantsides nende vääriline. Rind rappuma, puusad õõtsuma ning kui oskad, värista kõhtu ka! 


Arva ära, kes ma olen

Sildid otsaette,arva ära kes ma olen (TEE SILDID), Egle:
Jumal, Miki-Hiir, Kärna-Ärni, Marilyn Monroe, Vladimir Putin, Baruto, Jürgen Ligi, Freddie Mercury, Anu Saagim, Ita Ever, Lotte, Ivo Linna, Peeter Võsa, Jamie Oliver,Henry VIII?, Peeter Suur, Buratino, Ema Teresa, Charlie Champlin, Koit Toome, Hunt Kriimsilm, Leonardo Da Vinci, Kaie Kõrb, Eston Kohver, Aadam, Eeva, Kaval-Ants, Kunksmoor, Aleksander Puškin, Eda-Ines Etti, Kihnu Virve, Eduard Wiiralt, Marie Under, Mr Bean, Ämblikmees,multikangelane Shrek, Lumivalgeke,

Liikuv käepigistus

Liikuv käepigistus

Osalejad on ringis ja hoiavad üksteisel käest kinni. Mängujuht pigistab ühe oma kõrvalolijate kätte, mille teine kohe edasi annab. Käepigistus võib liikuda edasi-tagasi. Üks mängijatest seisab keskel ja arvab ära, kus kätt parasjagu pigistati. Kui arvab õigesti, vahetab koha ringis olijaga.
1

Inimlõngakera

Osalejad hoiavad kätest kinni. Märngujuhi märguande peale ajavad ringisolijad ringi sassi, astudes üle üksteise käte, pöörates ennast ringi jms. Oluline on, et keegi ei lase kätest lahti. Kui lõngakera on piisavalt sassis, siis hakatakse seda lahti arutama, laksmata hetkekski käest lahti.
2

Tutvumismängud

Tutvumisuss

Osalejad võtavad ringi. Ringi alguses olev inimene pöörab ümber oma paremal käel seisva naabri ette ja tutvustab ennast. Pärast seda astub ta edasi järgmise ringis seisja juurde ningjätkab tegevusega. Sama teevad kõik ringijuhist vasakul seisvad inimesed.


Taikses mängisime seda ka vastupidi: Mina ei ole Sulo.



Sunday, February 14, 2016

Ergutusmängud, mida saab teha üksi

Body writing
Ask participants to write their name in the air with a part of their body. They may choose
to use an elbow, for example, or a leg. Continue in this way, until everyone has written his or her name with several body parts.

Ergutusmängud


http://www.icaso.org/vaccines_toolkit/subpages/files/English/energiser_guide_eng.pdf
http://www.juvente.ee/juvente/wp-content/uploads/2006/07/games.pdf

HARJUTUS: MASKIMÄNG20
Eesmärgid
Osalejad “murravad jääd”, grupp aktiviseerub ja ühtekuuluvustunne kasvab.
Osalejad tunnevad end pärast koos „lollitamist“ grupis vabamalt.
Aeg
5–10 minutit
Vahendid
Mitte midagi
Sobilik kasutamiseks
Kõikidel koolitustel
Protsess
Palu kõikidel osalejatel seista ringi, nägudega sissepoole.
Selgita, et selles mängus saab igaüks kaasmängijalt vastu võtta mingi grimassi
(“maski”), et seejärel ise teha uus “mask”, mille ta annab edasi järgmisele
grupiliikmele, kes teeb omakorda uue “maski” ja suunab selle taas
edasi.
Ütle neile: “Ma teen mingi näo või grimassi ja loon silmsideme endast vasakul
oleva isikuga. Tema peab minu ilmet jäljendama ehk püüdma oma näoga
teha täpselt samasuguse “maski”, nagu ma vaataks peeglisse (näita).
Seejärel pöörab tema vasakule ja muudab minu grimassi uueks “maskiks”,
et see omakorda endast järgmisele mängijale edasi anda. Me anname
“maski” edasi mööda ringi. Nüüd proovime seda teha ja pidage meeles, et
esmalt tuleb luua silmside ning seejärel anda teisele mängijale näo jäljendamiseks
piisavalt aega, et teie “maski” jäljendamine tal hästi välja tuleks.
Ärge grimassi edastamisega kiirustage, andke kõigile piisavalt aega grimassi
täpseks matkimiseks.
Kokkuvõte
Grupp võib arutleda selle üle, mida nad mängu ajal tundsid.

Vihmamäng 1
Mängijad seisavad ringis, mängu juht alustab liigutuste tegemist, teised lähevad järk-järgult kaasa.
Esimene liigutus on peopesadega õrnalt vastu sääri plaksutamine; hetk peale seda, kui mängu juht liigutustega alustab, teeb
sama liigutust mängija temast vasakul, siis mängija mängijast vasakul jne. Kui viimane mängija on jõudnud liigutuseni,
alustab mängu juht uue liigutusega: ta hõõrub peopesi vastamisi, ning kui ka see liigutus läbi on, siis hakkab sõrmi
nipsutama.
Ergutusmängud on kasulikud loengutel või muudel istumistel, kui pealtkuulajad väga ära väsima hakkavad ja enam kuulata
ei jõua

Sõjaväe ergutusmäng
Mäng käib lihtsalt: osavõtjad seisavad ringis ning hüppavad kolm korda üles, keeravad paremale, hüppavad kolm korda üles,
uuesti paremale, uuesti kolm korda üles ja uuesti paremale jne. jne, pidevalt hüppamisrütmi kiirendades, kuni tempo tõuseb
liiga kiireks, et kaasa teha.
Ergutusmängud on kasulikud loengutel või muudel istumistel, kui pealtkuulajad väga ära väsima hakkavad ja enam kuulata
ei jõua.

2.3 Vihmamäng 2
Mängijad jagatakse umbes viiesteks-kuuesteks gruppideks, üks mängijatest seisab teiste keskel. Ringis seisvad panevad käsu
peale oma sõrmed väljavalitu (ringi keskel seisja) pealaele ja hakkavad õrnalt trummeldades sõrmi mööda keha alla kuni
jalgadeni viima. Nii tehakse kolm korda, siis vahetatakse keskmine inimene välja, ja mängitakse senikaua, kuni kõik on ringi
sees saanud olla.
Ergutusmängud on kasulikud loengutel või muudel istumistel, kui pealtkuulajad väga ära väsima hakkavad ja enam kuulata
ei jõua


Tuesday, August 18, 2015

3 väidet

Mängu eesmärk on lähem tutvumine või soendamine. Nimeta kolm enda kohta käivat väidet, millest ÜKS on vale. Teised arvavad, milline neist on vale.