Showing posts with label soojendus. Show all posts
Showing posts with label soojendus. Show all posts
Sunday, April 8, 2018
Lükka kummipael alla
Pane rahakumm nina peale ning proovi seda lükata alla. Vaata kuidas see õnnestub teistel:)
Andke münt edasi
Lihtne mäng väikesele ja suurele seltskonnale. Kaks meeskonda seisavad vastamisi rivis. Iga rea esimese mängija käes on münt, mille ta annab või teeb näo, et annab, edasi järgmisele. Vastasmeeskond peab arvama, kelle kes münt on.
Miks just see valik
Osalised valivad karbitäiest asjades ühe välja ning selgitavad paarilisele või teistele, miks ta just selle valiku tegi.
SIlmside kontakti loomine
Soojenduseks sobiv. Loo sisemine ja väline ring osalejatest, palu mõlema ringis osalejatel pöörduda näoga üksteise poole nii et muudustavad paarid, kelles üks kuulub siseringi ja teine välisringi. Oluline on, et paarilised hoiaksid silmsidet. Paarid sooritavad monotooseid liigutusi, mille mängujuht ette annab. Oluline on aja võtmine ning tõelise kontakti saavutamine oma paarilisega.
1 minuti vestlus
Loo sisemine ja väline ring osalejatest, palu mõlema ringis osalejatel pöörduda näoga üksteise poole nii et muudustavad paarid, kelles üks kuulub siseringi ja teine välisringi. Mäng seisneb selles, et mängujuht esitab küsimuse, ning iga paar vestleb sellel teemal 1 minut. Järgmisena esitab mängujuht järgmise küsimuse, millel samuti vesteldakse 1 minut. Ja nii edasi Pärast tehakse kokkuvõte.
Tuesday, August 9, 2016
Küsimustega rändamine
Kõik kirjutavad oma küsimuse paberile, leiavad seltskonnast vaba inimese ning läheb ja esitab oma küsimuse talle. Samuti vastab oma paarilise küsimusele. Nüüd vahetavad oma küsimused ära. Kui jutt on lõppenud, otsivad järgmise vaba paarilise ning mäng jätkub.
Sobib mängida keskmises seltskonnas, et igaüks jõuaks kõigi küsimused läbi käia. Sobib soojenduseks ning annab kohaletulnutele ülevaate, millised on nende kõige suuremad küsimused.
Sobib mängida keskmises seltskonnas, et igaüks jõuaks kõigi küsimused läbi käia. Sobib soojenduseks ning annab kohaletulnutele ülevaate, millised on nende kõige suuremad küsimused.
Friday, July 22, 2016
Liikuv käepigistus
Liikuv käepigistus
Osalejad on ringis ja hoiavad üksteisel käest kinni. Mängujuht pigistab ühe oma kõrvalolijate kätte, mille teine kohe edasi annab. Käepigistus võib liikuda edasi-tagasi. Üks mängijatest seisab keskel ja arvab ära, kus kätt parasjagu pigistati. Kui arvab õigesti, vahetab koha ringis olijaga.
1
Inimlõngakera
Osalejad hoiavad kätest kinni. Märngujuhi märguande peale ajavad ringisolijad ringi sassi, astudes üle üksteise käte, pöörates ennast ringi jms. Oluline on, et keegi ei lase kätest lahti. Kui lõngakera on piisavalt sassis, siis hakatakse seda lahti arutama, laksmata hetkekski käest lahti.
2
Osalejad on ringis ja hoiavad üksteisel käest kinni. Mängujuht pigistab ühe oma kõrvalolijate kätte, mille teine kohe edasi annab. Käepigistus võib liikuda edasi-tagasi. Üks mängijatest seisab keskel ja arvab ära, kus kätt parasjagu pigistati. Kui arvab õigesti, vahetab koha ringis olijaga.
1
Inimlõngakera
Osalejad hoiavad kätest kinni. Märngujuhi märguande peale ajavad ringisolijad ringi sassi, astudes üle üksteise käte, pöörates ennast ringi jms. Oluline on, et keegi ei lase kätest lahti. Kui lõngakera on piisavalt sassis, siis hakatakse seda lahti arutama, laksmata hetkekski käest lahti.
2
Tutvumismängud
Tutvumisuss
Osalejad võtavad ringi. Ringi alguses olev inimene pöörab ümber oma paremal käel seisva naabri ette ja tutvustab ennast. Pärast seda astub ta edasi järgmise ringis seisja juurde ningjätkab tegevusega. Sama teevad kõik ringijuhist vasakul seisvad inimesed.
Osalejad võtavad ringi. Ringi alguses olev inimene pöörab ümber oma paremal käel seisva naabri ette ja tutvustab ennast. Pärast seda astub ta edasi järgmise ringis seisja juurde ningjätkab tegevusega. Sama teevad kõik ringijuhist vasakul seisvad inimesed.
Taikses mängisime seda ka vastupidi: Mina ei ole Sulo.
Labels:
1,
keskminegrupp,
mängud,
soojendus,
suurgrupp,
tutvumismäng
Sunday, February 14, 2016
Ergutusmängud, mida saab teha üksi
Body writing
Ask participants to write their name in the air with a part of their body. They may choose
to use an elbow, for example, or a leg. Continue in this way, until everyone has written his or her name with several body parts.
Ask participants to write their name in the air with a part of their body. They may choose
to use an elbow, for example, or a leg. Continue in this way, until everyone has written his or her name with several body parts.
Ergutusmängud
http://www.icaso.org/vaccines_toolkit/subpages/files/English/energiser_guide_eng.pdf
http://www.juvente.ee/juvente/wp-content/uploads/2006/07/games.pdf
HARJUTUS: MASKIMÄNG20
Eesmärgid
Osalejad “murravad jääd”, grupp aktiviseerub ja ühtekuuluvustunne kasvab.
Osalejad tunnevad end pärast koos „lollitamist“ grupis vabamalt.
Aeg
5–10 minutit
Vahendid
Mitte midagi
Sobilik kasutamiseks
Kõikidel koolitustel
Protsess
Palu kõikidel osalejatel seista ringi, nägudega sissepoole.
Selgita, et selles mängus saab igaüks kaasmängijalt vastu võtta mingi grimassi
(“maski”), et seejärel ise teha uus “mask”, mille ta annab edasi järgmisele
grupiliikmele, kes teeb omakorda uue “maski” ja suunab selle taas
edasi.
Ütle neile: “Ma teen mingi näo või grimassi ja loon silmsideme endast vasakul
oleva isikuga. Tema peab minu ilmet jäljendama ehk püüdma oma näoga
teha täpselt samasuguse “maski”, nagu ma vaataks peeglisse (näita).
Seejärel pöörab tema vasakule ja muudab minu grimassi uueks “maskiks”,
et see omakorda endast järgmisele mängijale edasi anda. Me anname
“maski” edasi mööda ringi. Nüüd proovime seda teha ja pidage meeles, et
esmalt tuleb luua silmside ning seejärel anda teisele mängijale näo jäljendamiseks
piisavalt aega, et teie “maski” jäljendamine tal hästi välja tuleks.
Ärge grimassi edastamisega kiirustage, andke kõigile piisavalt aega grimassi
täpseks matkimiseks.
Kokkuvõte
Grupp võib arutleda selle üle, mida nad mängu ajal tundsid.
Vihmamäng 1
Mängijad seisavad ringis, mängu juht alustab liigutuste tegemist, teised lähevad järk-järgult kaasa.
Esimene liigutus on peopesadega õrnalt vastu sääri plaksutamine; hetk peale seda, kui mängu juht liigutustega alustab, teeb
sama liigutust mängija temast vasakul, siis mängija mängijast vasakul jne. Kui viimane mängija on jõudnud liigutuseni,
alustab mängu juht uue liigutusega: ta hõõrub peopesi vastamisi, ning kui ka see liigutus läbi on, siis hakkab sõrmi
nipsutama.
Ergutusmängud on kasulikud loengutel või muudel istumistel, kui pealtkuulajad väga ära väsima hakkavad ja enam kuulata
ei jõua
Sõjaväe ergutusmäng
Mäng käib lihtsalt: osavõtjad seisavad ringis ning hüppavad kolm korda üles, keeravad paremale, hüppavad kolm korda üles,
uuesti paremale, uuesti kolm korda üles ja uuesti paremale jne. jne, pidevalt hüppamisrütmi kiirendades, kuni tempo tõuseb
liiga kiireks, et kaasa teha.
Ergutusmängud on kasulikud loengutel või muudel istumistel, kui pealtkuulajad väga ära väsima hakkavad ja enam kuulata
ei jõua.
2.3 Vihmamäng 2
Mängijad jagatakse umbes viiesteks-kuuesteks gruppideks, üks mängijatest seisab teiste keskel. Ringis seisvad panevad käsu
peale oma sõrmed väljavalitu (ringi keskel seisja) pealaele ja hakkavad õrnalt trummeldades sõrmi mööda keha alla kuni
jalgadeni viima. Nii tehakse kolm korda, siis vahetatakse keskmine inimene välja, ja mängitakse senikaua, kuni kõik on ringi
sees saanud olla.
Ergutusmängud on kasulikud loengutel või muudel istumistel, kui pealtkuulajad väga ära väsima hakkavad ja enam kuulata
ei jõua
Tuesday, August 18, 2015
3 väidet
Mängu eesmärk on lähem tutvumine või soendamine. Nimeta kolm enda kohta käivat väidet, millest ÜKS on vale. Teised arvavad, milline neist on vale.
Subscribe to:
Posts (Atom)


